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如今設計領域愈趨多元化,很難再有某一個設計風格主導整個領域了。
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相反,即便是再小眾范疇的設計風格,也很有可能在某一個契機下“出圈”,演變成眾相追逐的潮流。
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不僅如此,很多設計風格之間還有著隱秘的關聯(lián)。
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今天咱們就來梳理下近期值得關注的九個設計方向,它們通常在多個范疇適用,并不拘泥于 UI、平面、網頁、動效、交互等領域。
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相信對于想要打破慣性、尋求新鮮風格的設計師而言,會有一些借鑒和參考意義。
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01?NFT?催化下的?3D 角色設計
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Balmain?NFT
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對于NFT,國內通常稱之為「數字藏品」,隨著今年「元宇宙」概念的快速膨脹,越來越多的基于元宇宙概念的設計開始發(fā)展。
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NFT 到底是不是未來?誰也不敢確定。但是不可否認元宇宙概念的擴張和膨脹,確實讓對應用戶本身角色的基礎設施需求量大漲,這也使得 3D 角色為主的 NFT 開始被大規(guī)模發(fā)行。(比如:去年一度炒得火熱的 Mekaverse )
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Mekaverse 所發(fā)布的 4 款最為昂貴的傳奇級 NFT
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當然,3D 角色設計的快速發(fā)展并非毫無根基,它植根于之前已經快速崛起的 IP 角色設計和急劇擴張的 3D 設計。
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事實上,不管2021年是否是元宇宙發(fā)展的元年,3D 角色設計從需求到應用都會快速發(fā)展,并且成為流行趨勢。而 NFT 領域的火爆則更是變相促進了 3D 角色在 UI、網頁、H5 等各種日常使用場景下的應用。
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設計師 Mike
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基于種種不確定因素,很難對元宇宙和 NFT 在國內的發(fā)展做出具體預測。
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但毋庸置疑,3D 角色設計這個領域,一定會呈現(xiàn)出更加旺盛的需求,專業(yè)性、獨創(chuàng)性、趣味性也會成為未來設計的關鍵。
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設計師 Nguyen Nhut
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設計師 Conceptzilla
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02?元宇宙催生賽博朋克復興
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《賽博朋克2077》
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早在2020年底《賽博朋克2077》上線之時,賽博朋克風格就再一次走入大眾視野。
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而隨著源源不斷的資本注入和諸多企業(yè)、藝術家、設計師相繼進入元宇宙,作為虛擬世界 Metaverse(元宇宙)的最早承載體,賽博朋克風格的復興之勢就更顯強勁。
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《黑客帝國:矩陣重啟》
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經典的代碼雨在過去的20年間,已經陸續(xù)被愛好者和視覺設計師玩過無數次,在大量賽博朋克題材影視作品的影響下,如今的賽博朋克風視覺設計其實已經相當豐富了。
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夜色下被科技感和霓虹燈包裹下的城市生活場景是最易于識別的類型:
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《賽博朋克2077》游戲畫面
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更多的賽博朋克風的明亮場景也在涌現(xiàn):
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設計團隊 Annibale Siconolfi
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無機的機械和有機的生命體的結合,也成為賽博朋克中最為常見的組合方式;色彩上經典的紅藍二色的混搭更加具有識別度。
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設計師 VISUAL SCIENTIST
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從UI到網頁,從插畫到印刷品……在應用場景上,賽博朋克可謂是相當百搭了。
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03?打破界限的2D/3D元素混搭
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絕大多數的設計風格都追求「統(tǒng)一性」,但是最近幾年大行其道的拼貼風、粗野主義、蒸汽波、Y2K 等,都有著強烈的打破桎梏和規(guī)則的特質。
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而明顯存在于 2D 平面中的視覺元素,突破次元出現(xiàn)在模擬真實的 3D 空間當中,無疑也是一種特別顯著的打破界限的設計。
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tubik.arts
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與傳統(tǒng)意義上,追求統(tǒng)一性和秩序感的設計不同,2D 的手繪、插畫元素和明顯借助建模實現(xiàn)的 3D 空間乃至于真實存在的場景,融為一體的時候,會呈現(xiàn)出一種極具創(chuàng)意感的戲劇感。
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這種設計不僅要求設計者對于兩類設計足夠熟稔,而且它還存在一種隱性的要求,就是需要找到讓兩者趣味而協(xié)調的切入點。
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設計師 bitfuel
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設計師 Gus Maia
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04?金屬和玻璃、水晶質感的流行
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設計師 Wes Cockx
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去年,金屬質感已經成為一大流行趨勢,并作為酸性風格的一種重要表現(xiàn)形式被頻繁使用。
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而今年趨勢則慢慢轉向玻璃和水晶質感,并普遍存在于平面、視覺、動態(tài)設計等領域,將圖形設計提升到另一個高度。
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設計師 WantLine
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這些帶著剔透光影和強烈金屬質感的元素,在視覺設計作品中呈現(xiàn)出一種優(yōu)雅而高級的氛圍。
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它們帶有我們在生活中可以觸及、可以理解的物理法則,又借助設計軟件呈現(xiàn)出一種突破日常邏輯的獨特秩序感,這種介乎真實和幻想之間的奇異特質,成為它們出圈的利器。
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05?違反設計規(guī)則的視覺設計
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設計師?iku4
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在嚴謹的設計體系之下,絕大多數的技巧、風格、方法都有著足夠成體系的規(guī)則。但是這種系統(tǒng)化和規(guī)范化,也讓很多設計高度趨同,缺少差異化。
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如今,越來越多厭倦同質化的設計師,開始采用徹底打破規(guī)則的設計,來塑造獨特的體驗。
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設計師 goopanic
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設計師 Cory Andres
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設計師 ianrobertdouglas
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和「粗野主義」所追求的粗糲感不同,設計師們將這種打破規(guī)則的設計風格稱為「反設計」。
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不對稱的結構、沖突的顏色、未完成的界面、擁擠甚至重疊的元素,比粗野主義更激進,比拼貼藝術更加混搭,他們反叛到敢于將這些設計應用到任何設計場景當中,這種「反設計」的初衷,是將審美從既定的規(guī)則框架中解放出來。
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設計師 younique
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這種不再刻意服從設計規(guī)則的視覺設計手法,自 2020 開始出現(xiàn),并且從藝術家和設計師的個人作品逐漸延伸到商業(yè)設計,以一種先鋒的姿態(tài)出現(xiàn)在網頁、海報乃至于 APP 中。
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06?奇異迷幻和怪異的視覺元素
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satheesh sankaran?
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The Chaos Order Academy
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迷幻風格的設計根源還是要追溯到上世紀 60 年代嬉皮士盛行的階段,而如今迷幻風重新流行,其實和上面所提到的「反設計」這類打破主流、打破規(guī)則的設計趨勢一脈相承。
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設計師 Rhox
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設計師 Taoufik Ajdour
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設計師 Anita Gwara
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迷幻風的設計最主要的特征還是在于充滿流動感和眩暈感的表現(xiàn)手法、豐富而奇異的色彩以及略顯怪異的視覺效果。
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在內容上,通常會選擇類似夢境一樣非常規(guī)的元素混搭,或者略顯怪異甚至帶有克蘇魯氣質的題材。
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設計師 Gurika?
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迷幻風的設計大多會結合動效的來呈現(xiàn),無論是在H5、APP、網頁、排版中都可以使用。
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有意思的設計通常會借助循環(huán)動畫呈現(xiàn)出魔性的效果,在實際設計的過程中可以參考互聯(lián)網上流傳的各種迷因和梗圖。
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07?豐富多變且有趣的糖果色
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設計師?Roqueid
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無數事實證明,惹人喜愛又富有親和力的糖果色,很容易幫助設計作品在愈演愈烈的視覺信息轟炸中脫穎而出。
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它們在呈現(xiàn)于用戶眼前的時候,總是能夠以最快的速度獲取注意力。
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設計師 X Five
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設計師 Kenzo Hamazaki
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糖果色在 UI、網頁、H5 乃至 3D 建模、動畫當中都是廣泛適用的,重難點是對于其中色彩的主次關系的控制和搭配。
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設計師?Roqueid
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設計師?Tehneat Nawaz
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08?復古的 RISO 印刷樣式
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設計師 Paula Cruz
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設計師?Dennis HSU
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Riso 是 Risograph 的縮寫,是一種古早的舊式印刷方式,出自日本的理想科學工業(yè)株式會社。
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作為是一種介于絲網印刷和膠版之間的獨特印刷技術,Riso 擁有難以比擬的便捷高效,也因而風靡于上世紀 80 年代。
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隨著復古浪潮的興起,Riso 也逐漸復興并且成為復古設計的中流砥柱。
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設計師?Renáta Farkas
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Santed Tokyo 特別版
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Riso 印刷有著類似絲網印刷的獨特肌理質感,其本身色彩和所處時代都有著超強的辨識度,這是它得到設計師和藝術家青睞的重要原因。
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為了更好地呈現(xiàn)這種效果,有的設計師和藝術家甚至會選擇回收老款的 Risograph 的打印機和油墨滾筒來重現(xiàn)這種質感。
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不過,更多的設計師會選擇直接使用軟件和肌理素材來復現(xiàn)這種效果。
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09?激進而夸張的字體設計
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《魷魚游戲》
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只是具備設計感和形式感,在互聯(lián)網時代的注意力經濟下,似乎有些力道不足。
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而在不丟失可讀性的先決條件下,使用更加激進夸張的筆觸,更出人意料的形式,更加多樣的轉折、連接、虛位、替換來呈現(xiàn)文本,則可以在最大程度上吸引用戶注意。?
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設計師 Aheichanka
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網站 sddesignweek.org
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可以說,當今社會對于設計風格的包容性,已經上升到了一個前所未有的高度。
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獨創(chuàng)、出圈的社會需求,讓越來越多的“甲方”逐步放開設計限制,更多的設計風格也將逐漸涌現(xiàn)。
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文章來源:藝栢設計
ID:yibaituansheji
作者:藝栢設計
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