到底什么是VR眼鏡設計?說簡單一點用頭戴顯示器虛擬現實的設備,即VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等稱呼,VR眼鏡設計是一款高科技產品,利用了仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術集合而造出的新型高科技產品。
VR眼鏡的問世,給人們的生活增添了許多樂趣,不論是游戲或者是購物還是日常各種娛樂都出現了新的方法,讓人們驚呼不已,也更加享受這種生活,更加依賴這種技術。
今天我們結實的這款VR眼鏡設計是UG11.0,它主要的特點就是模糊的眼鏡設計,在沒有數據的情況下,可以根據實際情況和自己的喜好來做出模擬數據,另一點突出的設計便是它的曲面造型了,僅僅從外觀來說便吸引了一大部分人的眼球。
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1.首先我們可以先畫出兩個圓,然后將這兩個圓進行拉伸,接著在適當的位置畫出一個圓潤曲面。
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2.如圖所示做出圓曲面的截面曲線。
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3.將步驟2做出的截面曲線進行橋接。
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4.用曲線網格做出如下圖所示曲面,注意曲率相切。
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5.建立一個新的坐標軸,新的坐標軸以基準坐標Y方向5MM的為位置。
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6.用修剪體修剪以新建坐標的XZ平面修剪多余的曲面。
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7.用截面曲線做出如下圖曲線。
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8.將步驟7做出的截面曲線進行橋接。
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9.將步驟8橋接的曲線沿著-Z放在拉伸。
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10.用曲線網格做出如下圖曲面。
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11.用鏡像幾何體,將步驟10做出的曲面鏡像。
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12.將前面11步做出的全部曲面進行鏡像,用原始坐標XZ平面作為鏡像平面。
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13.通過曲線網格做出曲面相連,注意相切約束。
14.將所做曲面進行面分析,即反射分析。
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上述介紹的便是UG11.0大概的模糊概念造型的步驟,喜歡這一方面知識的各位可以根據上述的步驟來做出自己喜歡的,全天才獨一份的VR眼鏡設計。